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江蘇省教育廳副廳長蘇春海出席開幕式并講話。
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蘇春海代表省教育廳對本次活動的舉辦表示熱烈的祝賀。他指出,教育信息化是我省率先建設教育強省、率先實現教育現代化、辦人民滿意教育的重要途徑。為普及中小學信息技術教育,激發中小學生創新精神,自2000年我省舉辦江蘇省中小學生電腦制作活動以來,已經培育了一批信息技術應用人才隊伍,生成了一批優質信息化教學資源,推動了基礎教育信息化發展。今年舉辦的江蘇省信息技術應用能力大賽是其升級版,并首次同步開展創客大賽及教育成果展示活動,這是我省推進信息技術與教育教學融合創新的一次重要實踐,是培養互聯網時代創新型人才的一個重要途徑,也是推進我省教育信息化發展的重要平臺,對于深化教育信息化應用、加快教育信息化步伐、提高人才培養質量具有非常重要的意義。他希望全省教育部門不斷探索信息化支撐下的教育教學創新,打造高質量、高品位、有層次的教育活動精品,全面實踐新課標,積極引領新前沿,為促進教育公平、提高教育質量和培養創新創業人才提供強有力的支撐。
無錫市教育局局長唐加俊代表市教育局向參加活動的領導、老師和選手表示歡迎。
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他指出,近年來,無錫以入選教育部首批區域信息化試點單位為契機,積極探索與實踐教育信息化發展道路取得顯著成效。深化“三通兩平臺”工程,教育信息化支撐能力大幅提升,2016年建成全國首個無線教育城域網,75%的學校寬帶提升至100兆及以上,“網絡空間人人通”開通率達到98%以上,無錫智慧學習平臺注冊人數超過97萬人,訪問量近400萬人次;注重信息技術培訓與競賽,師生信息素養明顯提高;強化信息技術與教育教學融合應用,先后打造50所智慧課堂試點學校、40所無線校園示范學校、30所智慧校園實驗學校,智慧教育探索取得積極進展。他表示,此次大賽給我市提供了一個很好的交流與學習的機會,這必將促進我市教育信息化建設的提升與進步。
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?與會領導
?與會領導共同按下手印,為本次大賽拉開序幕
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據悉,本次大賽分評選類和創客類兩個項目,其中,“評選項目”是指使用計算機創作、設計、制作的數字化作品,而“創客項目”是指在電腦輔助下設計和創作的體現多學科綜合。在4月29日—30日兩天時間里,來自全省普通小學、初中、高中、中職和特教的選手們將分組展開比賽。參賽作品包括電腦動畫、電腦繪畫、電腦藝術設計、計算機程序設計、電子板報、網頁設計、微視頻、3D創意設計和創客九大類別。
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?與會領導參觀創客教育成果展示
此外,本次復賽首次將作品評選升級為現場制作和現場答辯,在活動內容、活動形式和活動機制上也有所創新,更加突出實踐創造能力的培養,更加強調多門學科知識的融合以及與信息技術的整合?;顒硬粌H是要選拔一些電腦制作和創客高手,更重要的是激發廣大學生利用信息技術手段設計、創作的興趣,培養發現問題、分析問題和解決問題的能力,提高學生在信息技術環境下的學習能力和實踐創造水平。
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?比賽現場
據了解,作為我省中小學提升信息素養的重要競賽平臺,大賽每年吸引全省眾多中小學生參與,已經成為我省規模最大的學生信息化比賽。今年的比賽初賽作品共有1671件,經過初賽的層層選拔,共有120余件作品入圍此次復賽,是該項賽事以來覆蓋最廣、內容最全、數量最多的一次活動。復賽后,將會遴選部分作品參加“第十八屆全國中小學電腦制作活動”評比。
請點擊此處輸入圖片描述 請點擊此處輸入圖片描述 請點擊此處輸入圖片描述 ?腦電意念風扇、智能電動滑板、智能空調、多功能開路車……學生們的創意真是太贊啦!
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