原力動(dòng)畫Original Force,誕生于1999年,是一家高科技數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)制平臺(tái)型企業(yè)??偛孔鴺?biāo)中國(guó)南京,于國(guó)內(nèi)及美國(guó)洛杉磯均設(shè)有原創(chuàng)電影工作室,在上海、成都、武漢、舊金山、泰國(guó)分設(shè)獨(dú)立子公司。擁有來自...
原力動(dòng)畫Original Force,誕生于1999年,是一家高科技數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)制平臺(tái)型企業(yè)??偛孔鴺?biāo)中國(guó)南京,于國(guó)內(nèi)及美國(guó)洛杉磯均設(shè)有原創(chuàng)電影工作室,在上海、成都、武漢、舊金山、泰國(guó)分設(shè)獨(dú)立子公司。
擁有來自世界各國(guó)的1500名動(dòng)畫人才,為全球觀眾帶來最優(yōu)質(zhì)的娛樂體驗(yàn)。
堅(jiān)持科技與藝術(shù)相融合,逐步形成集IP開發(fā)、項(xiàng)目投資、內(nèi)容創(chuàng)制、技術(shù)研發(fā)、衍生授權(quán)、人才培養(yǎng)為一體的產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局。
招聘職位:
游戲次世代角色藝術(shù)家
職位描述
1、根據(jù)原畫創(chuàng)建次時(shí)代角色、物件模型。2、保證所有角色和物體的設(shè)計(jì)符合整體或單個(gè)關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。3、與團(tuán)隊(duì)其他組員保持良好的溝通,保證項(xiàng)目的質(zhì)量與進(jìn)度。4、精通次時(shí)代制作技術(shù),精通3DMAX或MAYA、Photoshop、Zbrush等主流制作軟件。
職位要求
1、熟悉次時(shí)代游戲開發(fā)流程,能夠?yàn)轫?xiàng)目的需求做出技術(shù)評(píng)估,能夠監(jiān)督美術(shù)質(zhì)量和把控任務(wù)進(jìn)度。2、有能力同時(shí)滿足藝術(shù)和技術(shù)設(shè)計(jì)要求,建模方面有足夠經(jīng)驗(yàn)。3、專業(yè)級(jí)貼圖繪制和UV程序技能,能創(chuàng)建高精度模型的優(yōu)先。4、對(duì)人體和肌肉組織有較深的知識(shí)掌握度。熱情、積極并富有溝通技巧和團(tuán)隊(duì)精神。有能力快速學(xué)習(xí)工作相關(guān)新知識(shí)。5、能同時(shí)在多種藝術(shù)風(fēng)格環(huán)境下工作,并且保證項(xiàng)目全程的正確藝術(shù)風(fēng)格。6、為人謙和,具備良好的學(xué)習(xí)意識(shí)、團(tuán)隊(duì)合作精神,能適應(yīng)高強(qiáng)度的工作。
CG燈光合成藝術(shù)家
職位描述
配合視效總監(jiān)、組長(zhǎng),完成項(xiàng)目中的燈光渲染及合成的工作,并在日常工作中不斷成長(zhǎng)進(jìn)步。
職位要求
1、熱愛藝術(shù)創(chuàng)作及動(dòng)畫事業(yè),具有良好的色彩感覺及美術(shù)基礎(chǔ);2、具備良好的溝通能力;3、對(duì)MAYA、Arnold、NUKE中的一個(gè)或多個(gè)熟練使用;4、了解材質(zhì)、Redshift、UE4優(yōu)先;5、樂觀開朗,有較強(qiáng)的抗壓能力,有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和責(zé)任感,有較好學(xué)習(xí)能力,具備自我成長(zhǎng)的意識(shí)。
CG-UE4場(chǎng)景燈光藝術(shù)家
職位描述
1、能夠獨(dú)立按時(shí)完成level的搭建,包括:前期設(shè)計(jì),制作任務(wù)(BSP基礎(chǔ)模型·地表搭建·地表材質(zhì)·植被系統(tǒng)·燈光構(gòu)建·后期場(chǎng),文件清理,場(chǎng)景優(yōu)化整合等),并達(dá)到一定藝術(shù)水準(zhǔn);2、學(xué)習(xí)新技術(shù),分享制作經(jīng)驗(yàn),幫助團(tuán)隊(duì)解決問題,協(xié)助上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)提高團(tuán)隊(duì)整體水平;3、熟練運(yùn)用UE4引擎WorldMachine關(guān)卡制作軟件,熟悉Maya\3Dmax,Ps等至少兩款輔助制作軟件,具備場(chǎng)景資產(chǎn)制作的能力,熟悉UE4燈光工具,并能創(chuàng)造一定美感的燈光鏡頭;4、了解其它主流引擎Unity、Cryengine等基本操作,靈活運(yùn)用UE4燈光創(chuàng)造較高藝術(shù)效果的燈光鏡頭。
職位要求
1、具有一定的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)及制作能力,創(chuàng)造力以及想象力,積極態(tài)度,理解和學(xué)習(xí)能力強(qiáng);2、具備一定的創(chuàng)意能力以及空間表現(xiàn)能力,較強(qiáng)的鉆研及學(xué)習(xí)能力;3、擁有出色的藝術(shù)鑒賞力、空間想象力、設(shè)計(jì)能力及美術(shù)技術(shù);4、溝通能力強(qiáng),具有一定的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和抗壓能力。
CG綁定藝術(shù)家
職位描述
1、負(fù)責(zé)人類、非人類角色的綁定任務(wù);2、根據(jù)不同類型的角色設(shè)計(jì)相應(yīng)的骨骼及其設(shè)置;3、合理放置骨骼位,合理分配權(quán)重以達(dá)到真實(shí)角色的變形效果;4、動(dòng)畫中所需各種物品道具的設(shè)置;5、分析道具、裝置的結(jié)構(gòu),做出相應(yīng)的設(shè)置(機(jī)械類、生物類等);6、毛發(fā)布料和角色身上各種配飾的設(shè)置及解算;7、輔助特效部門,對(duì)于符合使用spline及動(dòng)力學(xué)的,給予綁定,對(duì)布料代理物體合理蒙皮合理分配權(quán)重;8、對(duì)上游環(huán)節(jié)提供的模型做基礎(chǔ)檢查,確保自身文件質(zhì)量沒有問題再交由下環(huán)節(jié)使用。
職位要求
1、本科及以上學(xué)歷,專業(yè)不限2、有編程基礎(chǔ),對(duì)Mel/python有一定了解,能使用Mel/python協(xié)助綁定,提高效率;3、懂得規(guī)范化的命名和層級(jí)整理;4、了解生物結(jié)構(gòu)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律;5、對(duì)模型結(jié)構(gòu)、布線有一定理解,能檢查模型質(zhì)量,并配合模型師進(jìn)行修改;6、能使用maya、max獨(dú)立完成骨骼綁定工作。
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